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最近生活一樣是沒有發生什麼特別的事情, 不過卻有個振奮人心的消息~星海爭霸2終於上市了! 距離第一代的推出也有12年的時間,12年的光陰足足可以讓一個男生從18歲進大學、研究所畢業、當兵退伍、結婚生子了。這星海系列二代遊戲的推出代表的不只是一個新版本的遊戲,還有包含著我那年代大學生活滿滿的回憶。

時光回溯到1996年,那一個網路崛起的年代,伴隨而起的就是即時戰略遊戲,從最早的沙丘魔堡II與魔獸爭霸,一直到後來的紅色警戒、世紀帝國,校園裡的電腦教室、實驗室等無處不見這些遊戲的存在,也讓住在宿舍的大學生開始學著架設區域網路來連線對戰。

那年頭架設區網可不是件容易的事,那時並沒有hub這種東西,大部分區網的網路拓樸都屬於bus狀的,拉的是那種又粗又硬的同軸電纜,最後一台電腦還得加上一顆終端電阻,速度只有10M,只要有一個節點有問題就全部不會通,故障排除的時候真的是會搞死人。

1998年,暴雪娛樂推出了曠世劇作「星海爭霸」(StarCraft),在即時戰略的劇情模式、對戰模式以及種族平衡性等等方面做了重大改變,並在市場上(尤其是在韓國)獲得空前的成功,一時之間坊間所有的即時戰略比賽指定遊戲都是星海爭霸,所造成的影響實在令人難以超越。

目前星海爭霸2在官網上提供了點對點的主程式下載,和一代不同的是拿掉了區域網路對戰的功能,即便是你和朋友坐在對面,一樣得連上battle.net才能對戰。單人劇情版在進行的時候一樣得連上battle.net,系統會將進度自動儲存,所以不管你用哪一台電腦,同一個帳號玩進度都會是一樣的。因此在公司用NB玩,回家換桌機玩,進度一樣(噓~)目前官方仍在進行公測,期間是讓使用者免費試玩的,公測結束(預計到八月底)之後要玩,不管是單人劇情或對戰模式都得要花錢才能玩囉,有分日卡跟吃到飽的價格$1950,堪稱是創下電腦遊戲的天價。所以趁公測還沒結束趕快去把它破關吧!

 

↑ 星海爭霸的單人劇情模式變成了多線軸的模式,玩家可依照自己的喜好進行劇情內容,期間的劇情動畫更是令人激賞,宛如是在看一場電影般地華麗


↑ 我其實是不玩遊戲的,唯獨星海爭霸這個遊戲能讓我將他裝進我的電腦裡,冒著被罵的生命危險偷偷地玩 Orz

 

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    tigerboy0320 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()